👨‍💻 Блог Анатолия Гуляева

Мои закладки — 12

Делаю паузу в бездумном сохранении ссылок. Закладок стало слишком много. Не читаю РСС ленту, почистил и привёл в порядок менеджер закладок, изучаю то, что успел сохранить, делаю конспекты, расширяю базу знаний.

  1. История фронтенда. Браузер, который умел всё.. Первый выпуск видеосерии от CSSSR про историю фронтенда. Снято потрясно.
  2. How I cut GTA Online loading times by 70%. Программисту с никнеймом tostercx удалось сократить загрузку GTA Online с 6 минут до почти 2 минут с помощью реверс-инжиниринга.
  3. Keyboard-Only Focus. На работе потребовалось реализовать фокус для кнопок только с клавиатуры в Хроме, но я удивился, что это не так просто и есть нюансы.
  4. Healthy Sitting Posture to Reduce Back Pain. А как сидеть?
  5. What I do to break down large projects into small actionable steps. О декомпозиции больших и неопределённых задач типа “Сделать сайт-портфолио” на мелкие и осмысленные шаги.
  6. Announcing “use-sound”, a React Hook for Sound Effects. Хук для Реакта для воспроизведения звуков.
  7. BOOKSTORES: How to Read More Books in the Golden Age of Content. Офигенный фильм про то, как читать больше книг в эру Твиттера. Спойлер: полчаса чтения в день ≈ 18 книг в год.
  8. How to avoid layout shifts caused by web fonts. Статья помогла решить проблему со сдвигом макета во время загрузки гугловских шрифтов. Иногда достаточно свойства font-display: optional, но есть крайные случаи, которые разобраны в статье.
  9. Styled Range Input - A way out of Range Input nightmare. Статья помогла мне сверстать input type="range" в Хроме так, чтобы часть до и после ползунка были окрашены в разные цвета.
  10. The context dilemma: design tokens and components. Статья, которая навела меня на решение проблемы нейминга дизайн-токенов в рабочем проекте.
  11. Персональный репозиторий знаний. Выпуск подкаста Подлодки про ведение заметок, Зеттелькастены и Роам Рисёрч.
  12. Возьми и сделай. В голове возникла идея? Возьми и реализуй. Хоть из говна и палок, но реализуй.
  13. Just how bad is The Combine?. Анализ кровавого режима Альянса из Half-Life 2. Узнал много нового о лоре игры. Например, семьи ГО-шников Альянс держит в заложниках, чтобы в случае неповиновения убить их или, я думаю, превратить в сталкеров.
Скриншот из игры Half-Life 2.

Одной строкой

  1. Digital Tools I Wish Existed.
  2. Create Responsive Image Effects With CSS Gradients And aspect-ratio.
  3. Клипового мышления не существует.
  4. Зарплата в 200 долларов и никаких перспектив: почему аниматорам в Японии так мало платят.
  5. Сразу к делу, а не «Перейти».

Нашли ошибку? Выделите мышкой и нажмите Ctrl/⌘+Enter

Комментарии